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成长与发展(声望2200 – 11500)
这个阶段包含了两个声望等级:2200 – 5800 ;5800 – 11500。这时,四个种族的发展差异逐渐体现。下面,我们将逐个分析各种族此时的优势。(在这里我要提醒你注意的是:游戏初期不要树敌过多,可以多抢死羊(已停止游戏的玩家)。抢劫前请务必侦察!)
人族:
此时的人族比较脆弱,无论是弓箭手还是重甲兵,他们都不是PK的好手。这一个时期的人族主目标是:掠掠死羊,尽快能造出6级兵——僧侣。这个过程将会持续3-4天。
精灵:
此时的精灵是一个较为顺心的时期,5.89速度的精灵弓手笑傲江湖,无论是PK还是打野,那都是相当的犀利。精灵弓手生产多少是合适的?这个问题一直存在争论。个人认为,能让精灵弓手无损杀掉4星怪,保持这个数量的精灵弓手比较适宜。
精灵弓无损杀4星怪的一些数据要求:
英雄配备——攻击80+ 速度66+ 可携带军力15W+
兵种配备—— 精灵弓手15W(兵力价值)
亡灵:
亡灵的前期是所有种族里最脆弱的,虽然亡灵的日常任务可以得到1个8级兵,但这并不能改变亡灵前期孱弱的局面。此时亡灵的目标与人族一样,尽快造成6级兵——尸巫!
野蛮人:
野蛮人其实是一个被低估的种族,因为野蛮人中前期打野能力的低下,所以一直被玩家所屏弃。一群孱弱的掷斧手,也仅仅能欺负弓箭手之流。
事实真的是这样吗?其实在这个阶段,在PK方面野蛮人是非常的强悍。让我们看看野蛮人的4级兵——疾风之狼。这实在是一个有趣的兵种,它的数值如下:
生命 |
攻击 |
防御 |
速度 |
负重 |
78 |
38 |
28 |
7.5 |
150 |
7.5的速度、150的负重,可以说疾风之狼是一个很难过时的低级兵种。
我做了一个有趣的战斗实验,数据如下:
双方使用“攻、防”数值相同的英雄。
兵力分别为——100个精灵弓手 ; 100个疾风之狼(精灵弓手所消耗的资源比疾风之狼更多)
战斗后的结果是:精灵弓手全灭,而疾风之狼剩余59个。
也许,上面的一些数据能让我有了一些想法——野蛮人靠打劫为生也许是一个很不错的选择。



